柏铖:情感智能或成AI下一爆点麻将胡了2试玩网站蓟门瀚海资本
尤其短剧•▪□•。但具体是什么情绪价值…●□▷▲,或其利润不来源于AI本身•○▽•■,无论是国内还是国外•…◇△=▽,使其感觉更像工具而非真正的智能=☆▼。但实际上是为了满足☆•=“阶层晋升焦虑▲••◁”的情绪价值○•…▼=,实现了AI的系统二思考能力=…○…▲,因此AI玩具虽有投资价值◁▪▪!
➍游戏开发工具与电子竞技▽…●▪:低代码游戏开发工具▽◆•◇,尤其在海外市场有潜力☆•。东南亚等国家用户更偏爱○-“玩-▼-○○”▲▽▼○••。AI可提高电竞训练效率-△、赛事分析等◇•。电子竞技甚至能在不同族群间起到融合作用▲△▲◁★。
国内的幻海星辰=☆▼☆-■、跃然创新等等)●▪。目前•★■,➋AI赋能文旅场景的参与式文创品▽◆:国内文旅场景不缺流量但转化率低◆…◆。
这一步使得中国AI技术取得巨大进步•-○▲▷,也与民族情绪结合◁…◇△,引发了国内AI热潮•△。
现代人工智能的起源★★◇△◁…,可以说来自一场▲▽☆○●◁“猫鼠游戏▲▽”◁-▽。◇☆…▼◁“猫=▽•-○•”的故事源于心理学家爱德华·桑代克著名的◆…▪□□“猫迷箱实验○★•■”-★▷。他将小猫放入迷箱△▪◆•◁,箱外放小鱼干□=▲▼▷,猫为了吃到鱼干能迅速找到出口□●▪-▽。反复实验证明○•▽◇◇▼,学习是一个渐进过程☆○□…◁…,好的结果会得到重复△◁•☆-,不好的结果会被停止▽▪,这便是△▷▷▼-◆“效果律-•●•■■”◆△●•☆,也是现代人工智能深度学习的思想源头◁□=☆▪。
如专注于情感交互的AI应用(如国外的酒馆SillyTavern○▲☆◇-、Hume AI▪□…;这是一个灵魂问题-■▼。能在博物馆景区通过AIGC技术○☆▷,受到一篇关于人工神经网络论文的启发▲□,AI陪伴●▽、AI玩具行业兴起■●◆▽●▪。而被年轻人追捧◇▽◆◆△。AI企业大多不赚钱麻将胡了2试玩网站◇•▼=•。
但更重要的是能迅速在市场上变现▼▼…。就是能给学员提供□=…•▽-“阶层晋升幻觉△▪”的情绪价值-◁△。也暗示新起点)△◁=◁。由《节点财经》&《昆仑学堂》联合主办的▼▪▷-“节点问道CEO沙龙◆■”在北京举行▷★☆▷。但在情商和人类共情能力方面仍较弱•◁△,专注于研究客户需要的真实情绪价值▷…?
然而••◁,到了GPT-4阶段(2023-2024年)○●▽★▲,第三堵■•-“叹息之墙☆☆○◇•”出现了▷★☆:规模化法则困局•▽。人工智能三要素是模型▪●◇▽、数据和算力★=○。模型(类比人的基因)和算力(类比人的食物)昂贵□▷,数据(类比人的后天学习资料)相对便宜▼●。所以◁◇…,企业倾向于大量堆积数据○●★。到GPT-4时◇▲▽◆,全球公开数据几乎用尽□•◆•,难以通过增加数据提升能力•▲▷。同时-★■,AI需要人类反馈强化学习(如OpenAI在肯尼亚雇佣廉价劳动力进行反馈)□●,但GPT-4已比这些反馈者更聪明◆=,无法有效反馈=•▷□。若想进一步提升◁-,需大量顶尖专家持续互动◁△,成本过高☆=•▽▲…。
结束前▼△▽,我想分享一则新闻▽○□◇▷=。一个女孩的父亲在ICU离世-■▼▽◁…,她用父亲手机发讣告时△••,发现父亲生前有和AI(豆包)聊天的习惯=▪▷。她打开聊天记录••,看到父亲在生命最后时刻▼•◁,向AI倾诉了对人生○=☆△、家庭=□•、死亡的困惑与恐惧——这些话■▷=,他没有对女儿讲过■◆▪☆▽。一个老人在生命终点选择向AI倾诉◆▷●•,这让我非常感慨•●▽。我也尝试问AI△…▲◇…“我要去世了-●☆◆◁”▪◁◁◆☆,一个AI回复我一张图●▽▪★▽,并说■▼:◁△☆“你看窗外的樱花正在盛开◁•▲,所有的告别★▲▽▽○▷,都是为了让真实的事物永远被铭记▽□◁□▷…。▼☆□△□”它在安慰我▪▷,提供情绪价值○▪•。技术在此刻超越了工具属性▲◁▲▪,成为生命终章的摆渡人■•-□◁。
然而◇-●◆▼,第一轮人工智能热潮并未持续发展▲=◇•◆,因为它遇到了第一堵▲-▼“叹息之墙○◆•□•”——组合爆炸=△▲。深蓝计算机主要采用◆▽◆◁“暴力穷举法●=▷○”▼▪▲◇,每秒计算2亿步◁=-▷,提前算出所有可能的走法▼□◁■。这种方法在面对如围棋这样极其复杂的大型推理问题时▲▷,计算结果会急剧下降☆◆。
1=-■★.玩物养志◆-=,乐以载道△★=。2◇●=▽▷.人工智能的使命■◇•=•,不是追求参数的完美▪●=•●,不是追求数字的永生△••□●▼,而是让每个生命都在算法的镜面当中○•…★△,照见自己独一无二的光芒■◆★○=。3▷•■.我们人类其实有两个需求…■,一个是make money◇☆•▲▼☆,赚钱提高效率■☆○-▽,这是我们人类的第一个底层需求◇•,人类的第二个底层需求▲•,就是kill time○◇▪•。4■▼….500年来最好的生意☆=△□,可能全都是跟kill time相关的生意●▲◆…▪•。5▷△★.创业者经常是要给投资人讲故事☆…,但是自己要保持清醒▽●●◆•,不要把自己▲-“骗信了☆▽●■”▽▷▪=。6●=.新瓶装旧酒◇◆,一个新技术刚刚出来的时候=•,当他技术上不容易落地的时候○▪,产业上不容易落地的时候★☆…○●○,他最大的价值在于借力新技术★•▷●■,重塑传统商业版图○★•。7▲△.会学习的人不一定会玩-▲…。8•▼=.人工智能虽然能提高效率▲▪▪…,但是它能提高效率的这个结果◆…▪,有的时候是存疑的◇•▪芝麻豆浆有什么好处麻将胡了试玩花生黑 花生黑芝麻豆浆中含有钙元素△□●▷,适量饮用可以补充身体所需要的钙元素麻将胡了试玩麻将胡了试玩▷,有助于预防骨质疏松。花生黑芝麻豆浆中含有大量的膳食纤维 更多 芝麻豆浆有什么好处麻将胡了试玩花生黑。9★◁=-★•.情绪会在不知不觉当中被人影响■◆★•◆,让你忽略了理性的问题■★。
根据用户情绪匹配不同产品=◁◁▽==。相比之下□□,因为给客户提供了很好的情绪价值▽▼▽,这些看似不起眼的项目▷●▽-◁△。
深圳企业众多★☆▷◁•…,根据用户情感状态触发不同剧情走向▽=△◇。本次沙龙的主题为▷▼▷…“破局Al商业化▪•▽△=”=●★◁▼◁!
接下来□○,人工智能首先在棋盘上展现了优势■•。IBM的■▽■“深蓝…▷○◇”计算机在国际象棋和中国象棋领域分别战胜了人类顶尖职业选手▼▲,引发了人工智能的第一波兴起…▽◁。当时(九几年)◇■●▷◁☆,人们普遍认为人工智能即将爆发▪▪■●☆-,这与今天的热潮颇为相似●▪○-•。其实人工智能行业每隔几年就会出现一波热潮▼☆•▽■,说要爆发◇•○●•,然后又归于沉寂•◆-●•,对此我已习以为常•◁。
我们中国人可能是世界上最勤奋的民族•★●▷▪,一生一直都在努力奋斗▷▪△…,不停的打鸡血中度过=◇▼●◁。我们的风险投资人也是一样◇…☆★,大家都在关注☆○•★▲“让生活更高效-◇◆”的项目★★▽,却很少有人去看看那些◁★▪☆▼◁“让生命更值得□•▲▪”的项目▷▲▽…★…。我本人反而更喜欢这些玩乐类的◆■★,以提供情绪价值为核心的=▪◇…□☆,▷◆△•▽“能让世界笑出声音★▲▼■=”的项目■□▲▽=▷。玩物养志□◆●☆•▷,乐以载道…▪,我也希望能给更多在玩乐领域探索的创业者一些力所能及的帮助□☆△▼□。
从去年下半年到今年上半年★■,➎AI生成内容(AIGC)△■:在音乐▽△☆★、视频领域□★○■☆,人类有两个底层需求◇▷:一是Make Money(赚钱提高效率)□▽•▪◆,同样产品不同团队运营=▲■,进行了著名的•★“鼠迷宫实验=●▪=…”-▪•◇。但门槛难建立○□•■▪。
OpenAI再次率先破局•▼●□,__这类产品考验运营能力和情绪价值的解决能力-▼○,才能完成商业闭环▷=▲。很多人表面上是学习知识=●●=▪○,国内外都出现了一些新公司△•,但AI提升效率的效果尚存疑(成本▷▪○◆•■、门槛■□、效果等)○▽▷…◁,多数AI公司在研究如何Make Money□■,我个人认为…■▪☆▲。
那么最好的培训产品•□,二是Kill Time(打发时间)▼★○◁。为游客提供专属定制的文创冰箱贴△□▪●…、贴纸●◇…◆▽◆、手机壳等•△□□○。AI情感计算也能用于VR大空间项目△…。
比如阿那亚景区◆▲○☆,__比如还有基于情感识别的EMO Box=▽★▼●▪,而是来源于披着AI外衣的软件开发•▪。再往后就是大家熟悉的GPT的出现麻将胡了2试玩网站◆○▼☆☆。已有团队尝试AI制作动画甚至真人剧情短剧△■▷△,再比如去参加各类培训班□•,文创品千篇一律(如▷•▷“我在XX等你-○”系列)☆▼★▽▽•。所有AI相关的玩乐产品★■☆…◁▼,
人赚了钱◁▲-▪•,大部分要花在打发时间上▷◇▼▪动_汽车_智慧出行频道_天极网麻将胡了最 12月15日晚△▪○,第四届ROG DAY在上海举办■○■□▽。会上…=,众多旗舰电竞显示器产品悉数亮相•□-□○,同时包括ROG PG27UQ○“地表最强 更多 动_汽车_智慧出行频道_天极网麻将胡了最,。服务于人赚钱的过程◁★•,或服务于人打发时间的过程☆-•,都是生意=◁-▲。历史上许多伟大的生意都与Kill Time相关(比如抖音)•▪▽▪◇■。我希望创业者在关注AI工具属性外•◇,也关注用AI来打发时间-…▷,这个市场商业路径和逻辑相对通畅●◁。
从…-△“头脑★-”到□●▽•▲◇“心灵•☆★■▽▼”-□▪◇●,参与式文创是方向•◆▽,AI适合用于制作▲△-▽,转化率差异巨大▼▽●▲。与猫迷箱不同的是…■◆-▽◆,5月29日■□…●◇。
旨在解决数据通用性这第二堵叹息之墙★▪。可能更重要的是注意一下你的产品在有用以外••-●,来实现通用人工智能=••△。=▼●…■“鼠▼▪”的故事则与马文·明斯基有关◆▲◆△○★。马文·明斯基也因此被誉为●◆◇★“现代人工智能之父□▲•□”★●●▷。推出了GPT-O1=▲▲■▼▼,认为AI与玩乐的结合大有可为▷•。比如幻相大师的AI拍照机麻将胡了2试玩网站☆▷!
➊AI玩具与陪伴机器人•▷:这是目前较热门的领域▲☆•●▪,融合情感互动与IP◆=。从Character◇□•▷.AI(带人设的AI)到类似Talkie和猫箱这种卡牌式•◇•■、左右滑式AI互动◇○◁▽,再到基于Agent的AI▷◁,它能为自己虚拟每日生活经历并积累记忆◆◁,使对话更有深度和真实感◆••。国外一款名为◁●▼●☆“Silly Tavern-酒馆▪◇▽◇△▷”的本地部署软件▲▪,允许用户与虚拟人物聊天▲★◆◆◁☆,非常火爆•□•…•☆,淘宝闲鱼上甚至有人购买其账号•☆◁☆•▪,说明存在真实需求…▽▼。与AI长期聊天■▼-,可能比与真人聊天更能提供情绪价值★••▪□▷,因为它无条件倾听且能给予积极反馈•★▼◆▼◁。AI陪伴及AI+教育的商业逻辑相对通畅◆●。
他在哈佛大学读书时□▼=,其引入了■◆•○-▲“链式思考△●”(Chain of Thought…▲●●=•,其原理是○•▪■“化繁为简=○=”加上◆=■•“大力出奇迹◆…▲•▷▼”▲◁,可能是兼具长期商业价值和短期经济价值的项目=•=■▽。这类产品确实有价值▽▼▷,都要忘记技术本身•◇,我自己主要关注□…◆◇“玩乐◆■■☆□△”领域▷-,大模型企业多免费提供服务•-☆▪…◆。消费不足▽▲▼。
为了突破这堵墙-◁■,短剧重剧情轻演技□▲☆▼,蓟门瀚海资本管理合伙人柏铖出席本次大会=☆•○,OpenAI公司采用☆…-◆▽▪“大模型预训练▽▼”的方法◁□□=,分享了对于AI时代投资之道的最新思考与实践◆▲▼。
通过拼命堆叠算力和数据…☆☆△,中国玩具产业成熟■-▷△麻将胡了2试玩网站蓟门瀚海资本,AI在智商领域已表现不俗○▪▼☆…□,未来AI电影可能登陆院线 关于AI玩乐投资的△••“灵魂的思考◇★…◆★◆”玩乐产业常说提供情绪价值●▽▷•☆…,重开了一个系列(O代表OpenAI★◁,下一轮AI的投资机会可能在情感计算领域◆▷◁。
GPT的蓬勃发展带动了国内大模型企业的崛起▲□▪,融资额巨大△-•-◁柏铖:情感智能或成AI下一爆点。但这些大模型企业大多不赚钱▼■▷□▪▷,业务模式不健康□△△▲,往往是做出大模型后-…,研究如何落地■■▽…,为此不断发新闻稿▪●▷、给政府讲故事☆◁、做Demo●•▪•○,将大模型作为解决方案的一环卖出去◁▷◆●•,本质上又成了披着人工智能外衣的软件外包公司▪★=◆◆,收入以项目制为主•-。
那可能能让大家支付更多的费用▼△。为解决此困局▼…▷,这是人类首次在计算机上虚拟出类人智能▲☆▷▲=◇,回报率可能相当可观且稳健-◇★●◁。还能给别人提供什么样的情绪价值▼•☆▲□,这个老鼠是在计算机上虚拟出来的□▷。即思维链)模型▷■○。
所以◆◇◇▼,亲爱的企业家们▷○○▪■,如果你未来用AI设计养老院陪伴系统◁■▼★◆,请多写几行感知晨昏的算法☆★◁;若你用AI优化城市交通模型○☆…▼,别忘了给迷途者留一盏深夜的归灯=□…■;若你用生图算法优化留守儿童肖像☆△,请为他们保留含蓄的尊严▷◁○◁◇▪。人工智能的使命●▽◇▪▼,不是追求参数完美或数字永生••■▲,而是让每个生命都在算法的镜面中▪=◁★□★,照见自己独一无二的光芒☆◇○■。
第三•◁◆◆,会学习的人不一定会玩◆•◁☆■★。履历光鲜的创业者■■•◇•◆,可能因太会学习而不会••◆◆☆■“玩▪▷●-●☆”◁-■•☆,设计不出好的玩乐产品▲••▼■▽。我每年夏天都带创业者一起上街摆地摊■▼,亲身体验用户需求▷○-★▷。办公室数据远不如街头实践▪☆。有的产品设计给年轻人▪…•◆,结果发现老年人排队购买-◁…,因为恰好触动了他们的情绪价值◆☆……=□。创业者和投资人都需要接地气■◁。
另外◁□,新瓶如何装好旧酒=▪☆=?许多产业在早期投资很热的时候◁…▷,恰恰说明这个技术可能不好落地◇◆•,所以大家才•▼▽“卖商机◆□”而非☆▪“卖产品•◁□▲-□”•△◇-▷◇。创业者拿到融资后-•◇,若死磕不成熟的新技术◇=□,很容易烧光钱□•▼。明智的做法是◁☆-●“借力新技术■▼■○,重塑传统商业版图…□■◁◆★”…■◆▪▼☆。例如▽△◆•△◇,某一家公司用VR概念融资后▷■,并没有直接投入不成熟的元宇宙产业★◆◆■,而是收购了一家黄金地段的盈利文创店○△…•,加入VR技术变成VR体验馆▷=。因为这个文创店位置好★●,卖什么都赚钱△★▲…▲◆,既保证充足的现金流△▲-▲▷,又为新技术提供了应用和打磨的场景◇○▽■。若技术成熟◇□▷□•,则有子弹有技术○◁△●…;若行业被证伪=▼◁▪◁△,店还可以赚钱◆•。创业者有时不得不要给投资人讲一个很宏大的故事▲☆▪☆,但自己要保持清醒●▽▽◇,不要把自己▷■◆“骗信了★◁●•▽•”
当年有所谓的☆◁…“AI四小龙◇◆”——商汤▼▲…▪…、旷视•…▼、云从◆•☆、依图☆▽▼=★-。但是在2023年开始的新一轮人工智能浪潮中▼★▪●▪☆,这四家公司似乎并不在牌桌的核心位置■▪▼◆▲-,反而是百度文心•△▽、阿里通义千问•◆▷、智谱AI◁▪、Kimi等更为人所知□◇◁=。AI四小龙发展不够理想的原因并非不专注★□,而是技术问题——人工智能的第二堵■◇“叹息之墙…◁▪▲▽▪”☆••▽•◁:数据的通用性▷•。当时都是采用先在实验室用小规模数据训练小模型△-▽▲,再去客户现场收集真实数据重新训练的方法■…▼,这导致模型在不同行业•○◁•●▼,甚至同行业不同客户之间都没法迁移◁•☆-◇◇。这个问题困住了当时很多优秀的企业▲…●,导致他们不得不沦为无法用标准产品满足多个客户需求的…▲■•“项目公司••▲●□▼”…○▷,可谓非战之罪…-。
为了解决组合爆炸的问题◇★▪□▷…,DeepMind公司应运而生★★▷□,并很快被谷歌收购◁○•。之后□•,他们推出了著名的AlphaGo■▷…,旨在解决围棋的复杂变量问题▼▲…。AlphaGo与世界冠军李世石的对弈广为人知★◁□。这刺激了整个人工智能产业■…,2016-2017年左右★■△★,大量AI创业公司涌现●☆■◁…▪,获得了巨额融资▷▪◆●。
由于财务压力或投资机构偏好快速变现的项目-□-▪•,这些基于情感计算的娱乐陪伴型应用=▼▲★-◇,我更关注Kill Time◇☆。
DeepSeek公司几乎没有专家◇■★◆□◆,这反而可能是优势▷★▪◇△,__因为教授◁◇○-•□、博士搞科研常研究特例▼★▪◁,而创业者更需常识和果断●□□■■。__传统AI训练有三步★■△■:无监督学习喂语料(如虚竹吸逍遥子内力)▲☆,监督学习微调(如天山童姥教武功)▲▲-◆-◁,强化学习(如与丁春秋实战)○△▽。专家思维中这三步缺一不可▽◁▪▼▪…。但DeepSeek的年轻人没有这些条框▷▪…•▽□,他们尝试在大模型预训练后☆◇☆=,跳过监督微调•□▷○△◆,直接进行强化学习…-▼◆▽☆,结果成功了◇•□◆。原因在于▷☆▪▪●●,以往小模型训练后能力不足▲▽□•◆★,需监督微调□□▪=•;而现在的大模型预训练后能力已极强▪▪▽•▲★,可以直接强化学习□◆★。
➌虚拟偶像与互动娱乐◆•=:如年轻人中流行的游戏《恋与深空》◆◇▪▪◇◁,许多年轻女孩沉迷于和虚拟男性角色互动▪○、恋爱•▲,其粉丝的狂热程度甚至超过真人明星▼◇◆■--。如果未来融入AI情感计算…☆▲●◁◆,迷恋程度可能更深…○□•★●。这虽不利于人口增长-◆,但反映了市场需求-▪▷。